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モンスター アーティスト CD ライフ ちから 丈夫さ 命中 回避 かしこさ 合計 ディノ RUN-DMC Back from hell 100 120 100 140 100 100 660 アンキロックス LADY GAGA THE FAME 106 189 109 84 88 103 679 スカシトカゲ MCU A.K.A 103 140 145 132 106 102 728 スカシトカゲ ビッグ・バン YEEAH BABY 112 133 133 132 100 129 739 マスタード RADWIMPS アルトコロニーの定理 106 137 111 140 96 126 716 マスタード 椎名林檎 三文ゴシップ 96 133 102 144 95 135 705 ブチサウラ 2PAC Greatest Hits 108 140 104 119 126 160 757 ブチサウラ Q;indivi philharmonique DISC2 103 149 100 115 112 128 707
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全選手入場!! 世紀のマジシャンは生きていた!! 更なるトリックを磨き上げ殺人芸術家が甦った!!! 地獄の傀儡師!! 高遠遙一だァ――――!!! 流派東方不敗はすでに我々が完成している!! 東方不敗マスターアジアだァ――――!!! 本を見つけしだい読みまくってやる!! ビブリオマニア 読子・リードマンだァッ!!! サービスシーンなら私の身体がものを言う!! 悩める十九歳 機動六課課長 部隊長こと 八神はやて!!! 真の自殺を知らしめたい!!超ネガティブ高校教師 糸色望だァ!!! 原作では何度も死んでいるがアニメなら死亡回数ゼロだ!! 正義の味方 衛宮士郎だ!!! 他参加者対策は完璧だ!! 警視庁から来た男 明智健悟!!!! 参加者一のベスト・カワイソスは私の中(主に性的な意味で)にある!! ツンデレの不死者が来たッ 柊かがみ!!! 権謀術数なら絶対に敗けん!! ギアスの正しい使い方見せたる 黒の騎士団団長 ルルーシュ・ランペルージだ!!! 王の財宝(なんでもあり)ならこいつが怖い!! メソポタミアの金ぴか英雄王 ギルガメッシュだ!!! ビバップ号からだるそうな男が上陸だ!! 賞金稼ぎ スパイク・スピーゲル!!! 俺のこの手が真っ赤に燃える お前を倒せと轟き叫ぶ!! 遭遇次第 ガンダムファイトを挑んでやる!! ドモン・カッシュ!!! 京土産にぶぶ漬けでもどうでっか、とはよく言ったもの!! なつきへの想いが今 放送と共にバクハツする!! 鬼の生徒会長 藤乃静留だ―――!!! 王ドロボウこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 太陽さえ盗んでみせる ジン!!! 殺したいからここまできたッ 手段言動予測不能!!!! 平和ボケは殺し尽くしてやる ラッド・ルッソだ!!! オレたちはただのマーダーではない夫婦で最強なのだ!! 公務王 悲劇のジョーカー ヴィラル!!! そして、奉仕マーダーの地位はもはやベルカ式のもの!! 守護騎士に敵う奴はいないのか!! シャマルだ!!! ブルァァァァ!! ブルァァァァ!! ベリーメロン!! 頭と身体が離れても関係なし!! ビクトリーム!! 螺旋力は実戦で使えてナンボのモン!!! グレンラガンのコックピットは私のものだ!! 陵桜学園から小早川ゆたかの登場だ!!! 世界は俺を中心に回っている 列車荒らしは思いきり殴り思いきり殺すだけ!! 葡萄酒 レイルトレーサー 何とでも呼べ クレア・スタンフィールド!! 誰も殺すつもりは無いッ!! ヒューマノイド・タイフーン ヴァッシュ・ザ・スタンピード!!! 説法に更なる磨きをかけ ”マーボー神父”言峰綺礼が帰ってきたァ!!! 今の自分に容赦はないッッ!! 焔の錬金術師 ロイ・マスタング!!! DG細胞と共に登場だ!! 眼帯の裏の素顔が今ベールを脱ぐ!! 十傑集から 衝撃のアルベルトだ!!! 私はパンツめくりたいんです!! 病めるガンナー ティアナ・ランスター なのはさんの格好で登場だ!!! 黒の騎士団の仕事はどーしたッ そのおっぱい 未だ健在ッ!! ボケるも戦うも思いのまま!! 黒の騎士団零番隊隊長 カレン・シュタットフェルトだ!!! 特に理由はないッ ガンホーガンズが強いのは当たりまえ!! ミリィにはないしょだ!!! 外道牧師!! ニコラス・D・ウルフウッドがきてくれた―――!!! 親父狩りでならした魔性の中学生!! でも今はただの苦労人!! 風華学園の蜘蛛女 結城奈緒だ!!! サイボーグだったらこの猫を外せない!! スーパーメタリック料理人 ミーくんだ!!! 超一流探偵の超一流の推理だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジッちゃんの名にかけて!! 金田一一!!! 悲劇の主人公像はこの男が完成させた!! テッククリスタルさえあればこっちのもの!! テッカマンブレードこと Dボゥイだ!!! 大グレン団団長があの世から帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アニキッッ 俺を誰だと思ってやがるッッッ カミナの登場だ――――――――ッ 加えて死亡者発生に備え超豪華な死者部屋を御用意致しました! 鋼の錬金術師 エドワード・エルリック!! ワカメ 間桐慎二!! ラピュタ王! ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ! ……何ッ どーやら残りの皆さんは到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
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ストーリーネタバレ 魔剣教団の教皇が朝礼をしている時に突如ダンテが現れ、教皇を銃でぶち抜いて教団の人間を次々に殺していく。 ダンテはDMC1~3の主人公であり、。 ダンテは、かつて人間を救うために魔界の帝王を倒し、魔界そのものを封じ込めた英雄、魔剣士スパーダの息子であり、自身もまた悪魔を狩るハンターである。 クレドはネロにダンテの始末を任せ、妹のキリエには逃げるように指示する。その際にネロからのプレゼントのネックレスを落とす ダンテと戦いつつネロの右腕発動し、「どうやらお前は他の奴とは違うみたいだな」とダンテが去っていく。 ↓ 補足お願いします
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「―――回答は出た。しかし―――」 テラカオスの脅威、迫り来る世界の終焉、苛烈を極めるカオスロワ。 混沌を極める殺し合いの中、一人の雄が名乗りをあげた。 「よもやあれ程とは………ッッ」 本部以蔵。 その人である。 「対主催も……野球チームも……都庁の軍勢も……マーダーも……主催者も 否―――DMC信者でさえも―――」 雄は刀を手に立ち上がる。 「俺が守護(まも)らねばならぬ」 【二日目・9時00分/どっかの山奥】 【本部以蔵@刃牙道】 【状態】健康、守護らねばならぬ 【装備】日本刀 【道具】支給品一式 【思考】 1:守護る。
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■第1採掘場 └カエルラ港へ ■カエルラ港 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■居住区 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■商業区/屋外テラス ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └建物(RESTAURANT-CAFE)の屋根の上にある『ブルーオーブの欠片』を入手 ※補足 魔人化+エアハイクの3段ジャンプで建物の上に上がれる ■劇場前広場 ├MAP左の障害物を破壊して鉄格子の扉を調べるとSECRET MISSION 12へ ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └時空神像があるので活用しよう ■大歌劇場 ├アンジェロアグナスと戦闘 └中央の魔方陣に乗る DMC4 Topページへ
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登録日:2015/01/14 (水) 12 33 53 更新日:2022/11/06 Sun 15 15 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-14 DMC-55 DMD-15 アンコモン アンタップキラー アーマロイド デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ レア 栗田樹 火文明 片言←別世界では流暢に喋る 相手が強いと本気を出す 砕神兵ガッツンダー 聖拳編 オマエダカラコソ、ホンキデイクゼ 概要 真の脅威が迫ったら、無限の拳でぶち破れ! 砕神兵ガッツンダーとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはレア。 ■DMC-14「紅の鋼鉄兵団(クリムゾン・アーマロイド)デッキ」 ■DMC-55「コロコロ・レジェンド・7」 ■DMD-15「ビギニング・ドラゴン・デッキ 熱血の戦闘龍」 などでも再録された。 対大型クリーチャー専用兵器とも言えるアーマロイド。 アーマロイドの代表的クリーチャーの一体と言っても過言ではない。 スペック 「デカイヤツホド、タタカウイミガアル」――砕神兵ガッツンダー 砕神兵ガッツンダー R 火文明 (2) クリーチャー:アーマロイド 1000+ このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 このクリーチャーがパワー6000以上のクリーチャーを攻撃する時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+9000される。 タップされていないクリーチャーを攻撃できるアンタップキラー。 そして、特定条件下でパワーが大幅に上昇する。 その条件は、パワー6000以上のクリーチャーを攻撃する時に発動する。 また、パワーアップは「攻撃する時」なので、パワー6000以上のクリーチャーを攻撃し、パワー6000未満のクリーチャーにブロックされてもパワーは+9000される。 アンタップキラーの中ではコストパフォーマンスが大変軽い。 しかも驚異的なパワー上昇効果は注目するべきものがある。 最低一回でも6000以上の大型獣を殴れば、パワー6000~9500までのクリーチャーを撃破できるというだけでも恐ろしい。 単体でも2コストと軽いし、序盤に展開しやすいという点も魅力にあふれている。 そこに何らかの方法でパンプアップしてやると、6000未満の小型から中型も狙えるようにもなれる。 かなり大きいパワーの上昇もターン終了時まで継続される。 呪文などで無限アタッカーにすれば、殴るたびにパワーアップが行われるので、パワーが数万を上回ることもある。 連ドラやヘブンズ・ゲートなどの、大型クリーチャーを踏み倒すデッキで並べられた大型クリーチャーも容易に殲滅できる。 ちなみに無限アタッカーと化した状態で《光器パーフェクト・マドンナ》を相手にすると面白い事態に発展する。 マドンナを殴り続ければ、マドンナの除去耐性も絡んでパワーを無限に上昇できる。 とにかく高いパワーが欲しかったりするときにはチャレンジしてみよう。 また、アンタップキラーによるパワー上昇などが生かせない状況でもあまり問題は無い。 何故ならば、コストが軽量であるために序盤からシールドを殴る要因になれるだろう。 そのため、出すターンが序盤だろうが終盤だろうが、何らかの形で使いこなせる。 とにかく腐りにくいという面を見ても魅力にあふれていると言える。 相性の良いカード 無限掌 UC 火文明 (1) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。 DM-09で登場した火の呪文。 ガッツンダーにこの呪文を使えば、ガッツンダーが大型クリーチャーを殴るたびにパワーが上昇する。 パワー40000超えも夢では無くなるので、相手のバトルゾーンを壊滅させられる。 無限掌もコストが軽いので、ガッツンダーとの組み合わせを早いターンから起動できるのもよろしい。 ただ相手がパワー6000以上のクリーチャーを最低一体は出していないとパンプアップできないので、あまり早過ぎても後が続かないが。 光器ペトローバ SR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 相手がクリーチャーを選ぶ時、《光器ペトローバ》を選ぶことはできない。 DM-09で登場したメカ・デル・ソル。 ペトローバで強化すれば、ガッツンダーが得意ではないパワー5000未満のクリーチャー撃破できるようになる。 パワー5500以外のクリーチャーには対応できるようになるため、隙が無くなるのだ。 アーマロイドデッキなどで投入し、他のアーマロイドもまとめて強化するという形で使うと良いだろう。 もちろん、ガッツンダーにはペトローバ以外の強化方法もある。 自分の使うデッキの好みに合わせ、強化方法を考えよう。 パワード・スタリオン SR 自然文明 (3) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは2倍になる。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー15000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 DM-14で登場した自然のクロスギア。 デュエルマスターズのパワー計算は+-を処理してから最後に2倍するという仕様になっている。 そのためこれをクロスした状態で能力が発動した場合+9000してから2倍、すなわち少なくとも20000というとんでもない数字になる。 コスト3のクロスギアを装備したコスト2のクリーチャーが切り札級の大型クリーチャーを軽く叩き潰す姿はまさしく圧巻の一言。 轟剣 レイジング・ザックス UC 火文明 (2) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないゴッドを攻撃できる。 ゴッドとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてゴッドを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。 DM-29で登場した火のサムライクロスギア。 ガッツンダーにクロスしてゴッドを攻撃する際にはパワーが最低でも16000。 パワー6000以上のゴッド(≒G・リンク状態のゴッド)ならば、パワー25000になってしまうので、大多数のゴッドを撃破できる。 まさに「砕神」兵という名前を体現するようになるのだ。 至宝 オール・イエス R 光/闇文明 (2) クロスギア:サムライ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 DM-31で登場した光/闇のサムライクロスギア。 これをガッツンダーにクロスすれば、パワー5500以外のパワー6000未満クリーチャーに対応できるようになる。 その上に、攻撃の際にはハンデスも可能になるため、相手へさらなる追撃を行える。 コストも軽いので、クロスもしやすいだろう。 ただしブロッカーにもなるため、ブロッカー除去に弱くなってしまう点には注意。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-10EX「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」にて収録。能力は変わっていないが、レアリティがアンコモンに降格した。 性能的に変化はないのでTCG版と特に使い勝手も変わりはないが、登場時点の環境で見かけやすい《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》の火力除去などには注意したい。 補足 フレーバーテキストを見ると、このクリーチャーは普段は本気を出していないが、どうやら特定の相手でないと、どうやら本気で戦わないようである。 しかもDMC-55のフレーバーテキストから見るに、大きい相手との戦いに意義を見出している思われる。 いつも本気で戦っていたら、背景世界でも相当な実力者になるのかもしれない。 DMD-15に収録された際には、ガッツンダーにまさかの異変が。 今まで片言で話していたガッツンダーが流暢に喋っているのだ。 しかも、光文明相手に自分の力を自慢しているかのような台詞であり、これまでのガッツンダーとは性格も異なっている。 これは、DMD-15などから始まったドラゴン・サーガの世界観が影響している。 ドラゴン・サーガは、従来の超獣世界とは違った歴史を歩んでいる別の世界である。 つまりDMD-15収録のガッツンダーは、これまでに収録されていたガッツンダーとはパラレル的存在。 なので、DMD-15のフレーバーテキストはドラゴン・サーガの世界観を上手く表していると言える。 アニメ アニメでは「VSR」12話で、大量の量産されたガッツンダーによって、「カードショップ滝川」の周りの土地が全部人工の海になってしまった。 (デュエマ―ランドがデュエマーシーの建設のために地上げをしていた) マチガイノオオイコウモクホド、ツイキ・シュウセイスルイミガアル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンマー振りかぶってるイラストが本当にかっこいい。 -- 名無しさん (2015-01-14 13 16 32) 喰い散らかす氷海鴨 -- 名無しさん (2015-01-14 13 19 30) ガッツでガス~っ!! -- 名無しさん (2015-01-14 19 23 09) イラスト違いのドリルガッツンダーがほんとにかっこいい。そして無限掌とのコンボはあまりにも有名で豪快 -- 名無しさん (2015-01-14 19 33 44) だがマドンナのパワーは2500だ PG相手ならともかく -- 名無しさん (2015-01-14 23 20 41) ↑×4申し訳ないがエグいジーグはNG -- 名無しさん (2015-01-15 11 52 56) フレーバーテキストもイラストもめっちゃかっこいい。漫画でも、Rがコイツとウルティモを使って勝舞のクリーチャーを、召喚したそばから破壊していったんだっけ。詳しい描写はないけども。 -- 名無しさん (2015-01-15 22 17 15) は?コイツ殴る度に上がるやん -- 名無しさん (2018-06-23 16 08 30) なんかアンタップキラーの裁定がマッハファイターに合わせた変更でバトルゾーンに出たターンも殴れるようになったんだと。 -- 名無しさん (2019-04-21 21 07 40) マッハファイターに合わせた変更、ってかシグマティスの効果起動に合わせた大々的な裁定変更だな。 -- 名無しさん (2019-04-21 22 40 15) 名前 コメント
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黒龍精霊ヴルフェウス 闇 7 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/エンジェル・コマンド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき墓地にこのクリーチャーと同じ種族のクリーチャーが1体でもいれば、手札または墓地からSトリガーつきの呪文を1枚コストを支払わず唱えてもよい。そのあと唱えた呪文をデッキの1番下に置く。 ■Wブレイカー 作者:キーショット フレーバーテキスト 腐っても天使。 収録 DMC-101「新塗編 第2弾 反転地獄(ネガ・ヘル・デイズ) 評価 このままだと、このクリーチャー自身でcip能力の条件を満たせてしまいますね~。 -- ぐりぐら (2012-02-09 00 06 42) 名前 コメント
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《アストラル・リーフ》 アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを3枚引いてもよい。 ※殿堂入り リーフさんの名前の由来のうちの1つ。アホみたいに強い、狂気の沙汰。 これが4枚使えた時代も懐かしいものである リーフさんがこのフレーバーを言う時がある、凄く憎たらしい。 勿論第4弾のほう。 フレーバーテキスト DM-04 第4弾「闇騎士団の逆襲(チャレンジ・オブ・ブラックシャドウ)」解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。 DMC-54 「レジェンド・クロニクル ライバル編」知識とは、自らを極限まで高めたものが手にする、決して裏切ることのない力なり!! 移動 cards
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二つ名:従僕の勇者 名前:アルク 詳細: 女神教の教会に拾われて育った青年。拾われた恩義故にどんな雑用でさえ何も言わずにこなすが、それは恩義を返すためなだけであって女神に対する信仰はあまりない。子供のころから力持ちだった。 性別:男 年齢:20才(外見年齢は10代前半で止まっている) 一人称:僕 二人称:あなた、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]さん) 三人称:彼、彼女、○○さん(勇者/魔王は[二つ名]の勇者さん、[二つ名]の魔王様) 寡黙で無表情な少年。常に礼儀正しいが、どこか皮肉めいた態度の事が多い。 女神への信仰はほぼ無く、各地で人助けをしながら旅をしている。 杖で殴るか瞬間移動しながらの精神攻撃を主な攻撃手段とするが、ほぼただの人間で非常に打たれ弱い。勇者の中でも屈指の弱さと死亡回数を誇るゾンビ勇者筆頭組。死んでからリスポーンするまでが異常に早いという噂がある。 主夫力が高く、家事全般を難なくこなす。特に料理が得意。 魂の鎖が擦り切れており、魂の魔王に移植してもらった白い犬の鎖を頼りとしている。 好きな物:子供、暖かいパンとスープ、自分の料理を美味しく食べてくれる人 嫌いな物:雨、子供を傷つける人 得意な物:料理、お菓子作り 苦手な物:魔術、人の顔を覚える事 ◆生い立ち 元々は貧しい家庭の一人息子だったが、虐待の末にスラム街に捨てられ、死にそうになっているところを神父に拾われた。しばらくは家事の手伝いなどをしていたが、ある日女神様から勇者の力を授けられる。 神殿のために日々働く彼だったが、初めて自分を守ってくれた大人である神父への依存を深めていき、神父の死によって暴走してしまう(蒼黒の悪夢事件)。しかし、多くの勇者・魔王の助けで多くの人々から与えられていた愛を知り、依存から脱する事ができた。 その後は国と神殿を離れて放浪の旅を続け、勇者としての自身の在り方を考えている。 ◆容姿 髪の色はライトグレーだが、よく見ると白髪や黒いままの毛が混じっていてあまりきれいではない。目の色は深い青。髪に隠れた部分は皮膚が爛れており、緑色のガラスの破片がいくつか皮膚に埋まって癒着してしまっている。視力に問題はない。 服装は常に黒いカソックを着て、白い手袋をし、勇者の証を見える所に下げている。カソックの中からは様々な物(主にお菓子と家事用具)が現れる。 ◆性格 無表情だが、感情はしっかり存在し、赤面・冷や汗等の生理現象も起こる。家事全般はそつなくこなすが、記憶力が悪く方向音痴。誰に対しても礼儀正しい態度と敬語を崩さないが、常に言葉の端々に皮肉めいた態度を滲ませている。 暴走を経て以前よりは感情豊かになったが、表情を抑える事で相手のペースに巻き込まれる事を防げると考えているため、無表情はデフォルトのままである。 自分が認めた相手の役に立つことを喜び、あれこれと世話を焼くことを好む。誰かを率いるよりも、誰かに付き従う方が性に合っており、また能力を十全に発揮できる。 死亡とリスポーンを繰り返しており、死に対する忌避感が極めて薄い。基本的に自分の価値を低く見積もり、他人と天秤にかけた時に躊躇いなく自分を犠牲にしてしまう。決して死を望んでいる訳ではないが、死ねない理由が無い限りは死んでも良いと判断してしまう所がある。 ◆能力 魔力を持たず身体能力もほぼ強化されなかったが、女神に思考干渉と瞬間移動の能力を与えられた。これらの能力は魔力に依存したものではなく、超能力に近い。 生まれつき腕力が強く、鉄製の大きな杖を振り回す事ができる。魔力を持っていないせいで、強い魔力を持つ者に近づいたり魔力成分の多い空間にいると魔力酔いを起こして気持ち悪くなる。 杖 従僕の勇者が常に持ち歩いている杖。特別な力があるわけではなく、ただの鉄の塊に近い。重量を生かして打撃を与える事をメインの用途としている。 また、頭部を外して鉄棒として扱う事もできる。 思考干渉 脳に干渉し、思考を読み取りもしくは転送する能力。いわゆるテレパシー。 発動条件は対象と言葉で会話を交わした経験があること。脳に干渉する能力のため、脳を持たない相手には使用できない。一度に複数人に対して使用できるが、処理が煩雑になれば本人の注意力は当然下がる。 読み取り:相手の現在の思考をそのまま読み取る事ができる。内容を選んで読み取る事はできないので、相手によっては従僕が精神的ダメージを受ける可能性がある。あくまで頭の中にある内容を直接覗き見る様なものであるため、従僕の知識レベルを越えている内容は読み取れても理解できない。 転送:自分の思考を相手の脳内に転送する事ができる。この行為に同意は必要なく、発動条件さえ足りていれば無理矢理相手に思考をねじ込む事も可能。相手のトラウマや弱点を突き、精神的にダメージを与える。また単純に連絡ツールとしてとても便利。 瞬間移動 自分のいる場所から別の場所へ瞬時に移動する能力。 発動条件は勇者の証に手が触れている事と、移動先へ視線が通っている事である。持ち物は一緒に移動できるが、他の生物を連れていくことはできない。 ◆覚醒 覚醒によって判明している変化は以下の物である。 外見の変化 髪が大幅に伸び、外見が成長する。成長後の外見年齢は実際の年齢に関わらず20歳前後である。 思考干渉の強化 通常のテレパシー能力に加えて、強力なサイコメトリーが行使可能になる。範囲内にある対象の記憶を引き出し、テレパシーと同様に扱う事ができる。対象は生死あるいは有機無機を問わず、最大出力であれば(理論上は)世界を対象にする事も可能。ただし当然ながら、対象が多く大きく古い程自身の脳に負荷がかかる。 人格移植 サイコメトリーにより、相手の人格(脳内に存在する記憶・思考を全てまとめたもの)をそっくりそのまま読み取り自分の中に保存する事ができるようになる。これを任意の他人に無理矢理転送する事で人格の移植が可能になるが、移植先の人格は上書きされるため失われてしまう。 半覚醒 術の魔王に譲ってもらった指輪の助けを借りて、意図的に覚醒を再現した状態。実際の覚醒状態とは異なり、サイコメトリー能力はない代わりに思考干渉が大きく強化され、脳を対象にしていれば普段は読み取れない部分の思考や記憶まで見ることが可能。ただし深い部分を見たければ従僕が「潜る」必要があり、潜っている間は記憶や思考の影響をまるで実際に経験しているかのように強く受けてしまう。 ◆弱点 あくまで「平均より力が強い人間」程度の身体能力しか持っていない事。非常に打たれ弱く、本人の死への忌避感が薄いこともあり、勇者の中ではダントツで死亡回数が多い。 濃い魔力に弱く魔力酔いする事。強い魔力を持つ魔王や勇者、また魔力が溢れているような魔界に影響されてめまいや吐き気などの症状が起き、場合によっては気絶する。それほど魔力が強くなくても影響を受け続ければ酔いは蓄積されていく。 ◆備考 陣取りゲームに関しては様々な勇者魔王から得た情報により性質上なんとなく察してはいるが、きちんとしたことは知らない。 現在は放浪中だが、割と頻繁に国に帰っては神殿に顔を出したり母親に会ったりしている。 従僕の勇者が杖(鈍器)を使うのは、初めて魔族を殺した時に使った武器が剣であり、その時の感触が非常に嫌な物として記憶に残っているからである。これにより、彼は生きている物に対して刃物を使う事を嫌う。 ◆関係 灰煙の勇者:敵対者として認識している。ペースに乗せられがちであり、苦手意識を抱いている。 軍師の勇者:従僕の国は軍師の国の隣国である。以前は直々に戦術の稽古をつけて貰っていた。従僕が勇者になる前から唯一名前を知っていた憧れの存在であり、純粋に慕っているが、側にいたいと思う反面自分が釣り合わないことを自覚し、悩んでいる。 戦の魔王:孤児を預かる代わりに攻め込まないという協定を結んでいる。 招致の勇者:契約を結んでいる。 菓の魔王:お菓子作りにおいて一方的に対抗心を燃やしている。が、魔力酔いで勝てない。 忠誠の勇者:紅茶で通じあった仲。 流動の勇者:たまに神殿に来てスライムと一緒に孤児達と遊んでくれる。 妄信の勇者:お菓子をおいしそうに食べてくれる人。やたらと心配してくれる。 竜騎の勇者:魔力ヤバい。現状近づくのは辛い。 魂の魔王:魂の鎖を繋ぎなおしてもらった。従僕自身はその事実をはっきりとは認識できていない。 堕の魔王:童貞連盟。変な人物だが一緒にいる時は魔力を抑えてもらっているのでたまに申し訳ないと思う。 静の魔王:童貞連盟。頼れるいい人だけどたまに変な喋り方をするので不思議に思っている。 術の魔王:知り合い、時々知恵を借りる。が、7割くらい何を言っているのか分からない。 外の魔王:オリジナル魔王。従僕の勇者を何故か気にかけている。 関連のお話など 喪失 仕える者達の戦い 猪討伐 未来に思いを馳せて あれ ある男の祈り 全ての始まり 待ち望まれる終焉 結末、そして彼の(蒼黒の悪夢エピローグ) 命儚し星見よ男子 童貞魔王と勇者と兎 その他関連 灰の魔王
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